Tips zu den Rüstungen und Waffen im FinalFrontier

Für Anfänger

Achtet generell darauf, eine möglichst vollständige Rüstung zu tragen, wenn ihr intensiv kämpfen wollt (es ist allerdings empfehlenswert, zuerst mal ein paar leichte Quests oder Spiele zu machen, meistens drohen dabei keine Kämpfe). D.h. Helm, eine Rüstung für den Oberkörper (Namen: Kampfanzug, Weste, Jacke u.dgl.), Handschuhe, Hosen und Stiefel oder Schuhe. Was ihr genau tragt, ist ganz am Anfang noch weniger wichtig, aber schützt euch irgendwie und umfassend.

Womit ihr kämpft, spielt auch noch keine grosse Rolle. Wichtig ist, dass Schusswaffen grundsätzlich "durchschlagender" sind als Nahkampfwaffen und euch somit z.B. eine Laserpistole wie die Wartex 1 (Sol) helfen kann, wenn ihr schnell ein paar Level machen wollt. Aber das Training jeder Waffenklasse ist von Nutzen.

Lasst Vorsicht walten. Greift vorerst besser keine Gegner an, die nicht als ganz harmlos beschrieben werden. Lasst euch auch nicht provozieren... so mancher Neuling ist schon an einem gewissen verfolgenden NPC in Sol-City gestorben. Erkundigt euch bei erfahreneren Spielern im MUD nach leichten Gegnern.

Guckt euch aufmerksam um - einige Waffen und Rüstungen liegen standardmässig einfach so da oder wurden von Spielern, die sie nicht benötigen, liegengelassen. Beispielsweise findet ihr in Sol-City ein paar Felder östlich von Nelroy eine Schutzweste, wenn ihr nach Süden geht. Im Stadtteil Gorm liegt ein Plastikmesser kurz nach der Schleuse rum. In Rat~Leihfi auf Ch~Rihan im Taladon-System lässt sich in der Nähe der Militärakademie eine Tirilliumweste auftreiben; sie liegt allerdings nicht offen in der Gegend - ihr müsst schon näher betrachten, was ihr in den Räumen so seht. Im Landwirtschaftssektor von Axanaar auf Akaardan Kor kommt man leicht an einen Opuntien-Stachel. Das sind nur Beispiele; wenn ihr etwas rumsucht, werdet ihr auch in anderen Ecken des Universums Ausrüstung auftreiben.

Wenn ihr zu etwas Geld gekommen seid, findet ihr in den allgemeinen An- und Verkaufs-Läden meist ein recht grosses Sortiment an Rüstungen und Waffen in verschiedenen Preislagen. In Sol-City kann man sich z.B. bei einem Spiel in der Glaspyramide von Gorm mit einem Anfangseinsatz von wenigen Wega ein schönes Startkapital besorgen - aber achtet darauf, euch nicht an den Tisch eines gewissen Areek Tsogosh zu setzen.

Die meisten Waffen könnt ihr allerdings anfänglich noch nicht führen. Man kann sie sich in den Läden vor dem Kauf näher betrachten (pruefe <artikelnummer>); sind sie noch nicht führbar, wird das mitgeteilt.

Für Fortgeschrittene

Im Laufe der Zeit wird die Qualität der Ausrüstung wichtiger. Nutzt die Möglichkeit, Waffen und Rüstungen von den Schmieden vergleichen zu lassen. Wendet euch vertrauensvoll an Bakchu auf Kor, Tony in Sol-City, Ferris auf Endymion und Bocalla auf Ch~Rihan (Taladon). Mitglieder der Jha'Rhod (Militärgilde) können euch auch Auskünfte zur Stärke von Waffen geben.

Rüstungen

Als robuste und leichte Universalrüstung hat sich beispielsweise ein Set aus taladonischer Wurmhaut bewährt, wobei die Haut von Schuppenwürmern besonders gut vor Hitze und anderen Energieformen schützt, während Ringelwurmhaut eher Schläge und Schüsse abhält. Wurmwesten, kurze Hosen und Schuhe taugen jedoch nicht sehr viel. Panzerjacken, lange Hosen und Stiefel sind vorzuziehen, benötigen aber die selteneren grossen Hautstücke. Ihr kommt an sie ran, wenn ihr euch auf den Kompost im Südosten der Stadt Rat~Leihfi wagt... aber Vorsicht: wir befinden uns hier im Abschnitt für Fortgeschrittene, und diese Würmer sind auch nur für solche zu schaffen. Recht weit Fortgeschrittene. Was es genau mit den Würmern auf sich hat, wie man am besten gegen sie vorgeht, und wie mit den Hautstücken umzugehen ist, erfahrt ihr bei Erfahrenen im MUD.

Ein netter Schutz für die Füsse: R~Tex-Stiefel (Taladon, Barh~tor) oder Duratexstiefel (Sol, Renara). Alligatorstiefel sind etwas weniger gut, aber keineswegs schlecht, und leichter zu besorgen (Sol, in der Kanalisation, oft auch im Laden zu haben).

Kasarker-Kampfhosen (Endymion) sind leicht und schützen gut, wenn sie auch nicht besonders haltbar sind.

An die Arm- und Beinpanzerung von Remyra auf Sol kommen mittelstarke Spieler recht bald ran; der Schutz ist nicht übel, aber die Dinger sind ungemein schwer.

Das schwarze Gewand des Ninjas (Sol) oder die Uniformjacke von Sarrhan (Endymion) sind als Oberkörperrüstungen sehr empfehlenswert. Auch der Brustpanzer des solanischen Warbots ist eine robuste, gut schützende Angelegenheit.

Sollte euch mal ein Psihelm (von Kronos, unangenehmer Gegner) über den Weg laufen: er schützt kaum, bietet aber eine nette Angriffsmöglichkeit.

Waffen

Als durchschlagende Schusswaffen berühmt sind u.a.: Gausswerfer (hat Bakchu ab und zu), Protonenwerfer (Sarrhan), Flammenwerfer (Mandor), Laserkanone (Warbot). Letztere ist erst richtig schätzenswert, wenn sie aufgerüstet wurde. Diese Waffen benötigen alle sehr viel Erfahrung in der jeweiligen Klasse (der Gausswerfer z.B. gilt als "Geschossgewehr") - für nähere Informationen wendet euch an den Jha'Rhod eures Vertrauens ;-) .

Die Waffen der Tesla-Serie (zu finden im "Teslalabyrinth" in Rat~Leihfi) sind für übende Spieler recht gut geeignet, da sie nach und nach aufgerüstet und immer besser werden können. Für jede Schusswaffenklasse gibt es eine Tesla: Geschossgewehr (Teslaflame), Strahlengewehr (Teslagun), Geschosspistole (Teslapeace) und Strahlenpistole (Minitesla).

Ansonsten gehören zu den ordentlichen Schusswaffen z.B. die Meltatex-Gewehre und Wartex-Pistolen von Sol (jeweils in den Versionen 1-3 zu haben, 3 ist am besten und schwersten), das endymionische Photonengewehr, das AMG-Gewehr und die Intervallergewehre von Taladon.

Für erfahrene Schwertkämpfer sind insbesondere Schwerter von Kor zu empfehlen: das Schallschwert als eines der besten einhändigen, das Kampfschwert (u.a. von Kor'Vandrash) als Zweihänder (besser) und nur für Akaardianer das Heilige Schwarze Schwert. Auch eine gute Keule gibt's auf Kor: den Schringholzkampfstab (Krrrk), der ausserdem heilende Wirkung hat. Bakchu führt manchmal eine Monofilamentpeitsche, wohl die beste Waffe ihrer Klasse im MUD.

Aber die anderen Planeten haben in Sachen Nahkampfwaffen durchaus auch was zu bieten. Das Katana vom letzten Ninja auf Sol z.B. ist ein gutes Einhandschwert. Die ungeschlachten Akaardianer können's natürlich nicht führen. Die Thermolanze Mk. II des taladonischen Räubers Barh~tor oder der Kälteschockinitiator (Keule) des dortigen Schmiedes Bocalla sind nicht zu verachten.

An neue Spieler, die diesen Abschnitt «Für Fortgeschrittene» gelesen haben: die meisten erwähnten Waffen werdet ihr wirklich noch lange, lange nicht führen können ;-) - Waffenskillen im FinalFrontier ist eine langwierige Sache.