==== Start ==== Du startest als Jnaii oder Akaardianer in der Mission des Verwaltungsgebaeudes, direkt in der Mitte der Stadt. [[http://ff.mud.de/asciikarten/axanaar.html|Axanaar]] In der Mission erhälst du nach 20 Minuten Onlinealter etwas Geld oder Ausrüstung. Fuer Hilfe bitte das Terminal ansehen (unt terminal). Ein Schild an der Wand erläutert alles weitere (lies schild). Die Zeit kann genutzt werden, sich etwas mit der Umgebung vertraut zu machen, in der Bank ein Konto zu eröffnen und ein wenig Forschung zu betreiben. ==== Ausrüstung und Geld ==== * In der Kanalisation unter den Slums im Suedwesten der Stadt kann Ausrüstung und Waffen leicht erbeutet oder gefunden werden * Der Laden im Raumhafen oder im Militaerviertel verkauft ebenfalls Ausrüstung * Wärend der AFC-Quest können ebenfalls Rüstungen und Waffen gefunden werden ==== Verpflegung ==== * Mensa in der Techniker-Akademie * Kneipe in den Slums * In den Waeldern um die Stadt finden sich essbare Pflanzen (z.B. Rum'ku) * Wasser gibt's auch gratis am See ==== Leichte Gegner ==== * Spinnen, Gru'raks und Ratten in der Kanalisation * Kaefer auf der Strasse zum alten Raumhafen * Ratten und Schlangen in den Waeldern um Axanaar ==== Anfängerquests ==== * Akaardanrätsel (Direkt ueber der Mission) * AFC * Alienbaby ==== Anfängerspiele ==== * Towers (Auf dem Dach der Mission) * Memory (Hinterhof der AFC) * Mutant Robot Ducks (Spiele / Raetselturm) * Tankwars (2 Spieler, Kneipe) * Moveit (Riaar) ==== Anfaengerwaffen ==== * Schallmesser (Laden oder von Penner) * Opuntienstachel (Felder im Nordosten der Stadt) * Schrotflinte (Laden) * Kampfstab (Laden) * Unteroffiziere der Jha'Rhod koennen sich mit dem Barkeeper im Unteroffiziersheim unterhalten * Peitsche (Laden) * Brieföffner (Laden) ==== Vorsichtsmaßnahmen ==== * Sicherheitskraefte in Ruhe lassen * Hat man sich im Wald verlaufen, hilft es in West / Ostrichtung zu laufen, bis man die Strasse zum Raumhafen findet