==== Start ==== Du startest als Mensch in der Mission im Stadteil Salis. Siehe die Karte von Sol City: [[http://ff.mud.de/asciikarten/sol_city_b.html|Karte von Sol City]] In der Mission erhälst du nach 20 Minuten Onlinealter etwas Geld oder Ausrüstung. Die Zeit kann genutzt werden, sich etwas mit der Umgebung vertraut zu machen, in der Bank ein Konto zu eröffnen und ein wenig [[spieler:forschung|Forschung]] zu betreiben. ==== Ausrüstung und Geld ==== Auf der Kreuzung vor dem Gemischtwarenhändler in der Tingelstraße liegt meist eine Hand voll Wega, ebenso finden sich im Observatorium (von der Mission per Lift erreichbar) in der Bar einige Wega im Wasserbecken. Ein Messer kannst Du vor der Polizeistation (beim Zugang zur Schwebebahn) finden, das für den Anfang die Waffe Deiner Wahl sein dürfte. Später wirst Du im Garten der Snyder-Villa eine Axt bekommen, doch dafür mußt Du erst einmal eine Mauer mit versperrtem Tor überwinden. Im Sol-Garten kann auch ein Anfängerschwert durch Forschung gefunden werden. Zur Abwehr nimmst Du die Schutzweste, die beim Schuhputzer Jeremia (in einer Seitengasse der Parlamentstraße, unweit der Schleuse nach Horech) herumliegt und einen Topfdeckel (als kleinen Schild), den Du kurz nach der Schleuse nach Gorm findest. Als größerer Schild dient Dir der Mülleimerdeckel, den Du westlich des alten Rathauses in Gorm findest. (Hier beachte bitte die Vorsichtsmaßnahmen weiter unten.) Für die beiden Schilde brauchst Du noch den Sicherheitscode, den Dir der alte Humpelschorsch sicher gerne verraten wird. Beim Gemischtwarenhändler wirst Du auch das eine oder andere Schnäppchen finden und für Dich nicht notwendige Dinge verkaufen können. ==== Verpflegung ==== Preiswertes Essen bekommst Du bei Celias Imbißbude, die in Salis direkt vor dem Schleuseneingang steht. Für den größeren Hunger empfiehlt sich Robertos Pizzeria im Südwesten von Horech. Wasser bekommst Du gratis bei den Brunnen am Mallhorn-Platz, vor der Bank und vor der Boutique. ==== Leichte Gegner ==== Für den Anfang empfiehlt sich der Staubhüpfer, der mit Lady Rosande die Parlamentstraße entlangspaziert. Mit ein wenig Erfahrung und adäquater Rüstung wirst Du dann auch Celia und Lady Rosande umlegen können. Vergiß nicht etwaige Gegenstände aus den Leichen zu entnehmen, vor allem Lady Rosande ist da für einen Anfänger sehr lukrativ (im Laden verkaufen)! Obige Gegner haben allerdings den Nachteil, daß Dein Ansehen bei Angriffen sinkt. Das ist kein Weltuntergang und später mit ein wenig Aufwand auch wieder umkehrbar, aber Dir sollte bewußt sein, daß manche NPCs das nicht so gerne sehen (siehe hilfe ansehen). Für den Anfang ist hier vor allem Timonus relevant, der mit einem bösen Spieler nicht in Abentuer ziehen will. Wenn Dir Dein Ansehen wichtig ist, dann solltest Du Dir so bald wie möglich leichte, miese Gegner suchen. Der Gossenpunk kurz nach der Schleuse in Gorm dürfte relativ bald zu bezwingen sein und hat auch den einen oder anderen verkaufbaren Gegenstand bei sich. Zusaetzliche leichte Gegner finden sich in der Kuriositaetenshow, die Kuh und das Monster. ==== Anfängerquests ==== Als Einstieg eignen sich die [[spieler:robinson|Robinsonquest]] und die [[spieler:dichter|Akademiequest]]. Beide lassen sich ohne Gefahr für Leib und Leben, aufwendige Tricks oder großartige Ausrüstung (die Akademiequest benötigt eine Lichtquelle) lösen. Siehe die verlinkten Quests für nähere Details. ==== Anfängerspiele ==== * [[deflektor|Deflektor]] * [[bombenspiel|Bombenkommando]] * [[puzzle|Puzzle]] * [[sokoban|Sokoban]] * [[wasbinich|Was bin ich]] ==== Anfaengerwaffen ==== Einige Waffen und Schilde finden sich auf Sol, mit denen man gut lernen kann. * Lasergewehr (Im Laden oder einen erfahrenen Spieler fragen) * Wartex 1 (Kaufhaus, Futurtexabteilung) * Messer (Vor der Polizeistation) * Schwert (Laden, erfahrenen Spieler fragen) * Axt (Garten der Snydervilla) * Keule (Observatorium, Toilette) * Kleinschild (Staubkind) * Grosschild (Seitengasse neben dem Rathaus von Gorm) ==== Vorsichtsmaßnahmen ==== * Am östlichen Rand des Todesplatzes in Gorm lauert ein Heckenschütze. Du solltest Dich dort also nur vorbeiwagen, wenn Du genügend Ausdauerpunkte hast oder weißt, wie Du ihm ausweichen kannst. * Gelegentlich wirst Du auf Brakoh stoßen, der Dir in ganz Gorm hinterher rennt. Versuch besser gar nicht erst ihn anzugreifen! * Die Schleuse nach Gorm benötigt für jede Passage die Eingabe eines Codes, der noch dazu regelmäßig wechselt. Auch wenn das Tor zufällig gerade offen steht: Denk daran, daß Du nicht mehr aus Gorm heruaskommst, solange Du nicht den Code weißt. (Humpelschorsch in Horech bzw. LeBaron im Nordwesten von Gorm können Dir dabei helfen.) * Wenn Du Renara attackierst, dann wird sie Dir nicht mehr von den Fersen weichen. Flucht ist dann ein mühseliges Unterfangen. Du solltest also vorher wissen was Du tust. * Im Garten der Snydervilla lauert ein bissiger Hund, der Dich automatisch angreift, sobald Du ihm zu nahe kommst. Du solltest daher als erstes schauen wie Du aus dem Garten wieder raus kommst, damit Du im Notfall rasch fluechten kannst.