====== Erste Hilfe fuer Neulinge im FinalFrontier (3) - Nuetzliche Tipps ======
Am Anfang ist es sinnvoll, die Mission anzusteuern. Wenn du dich da umschaust, wirst du feststellen, dass du dir mit "beantrage ausruestung" bzw. "beantrage geld" etwas Starthilfe sichern kannst. Um Missbrauch zu verhindern, bekommen Spieler erst ab dem Alter einiger Minuten diese Unterstuetzung (Ideal, um sich bis dahin die Hilfe-Seiten in Ruhe durchzulesen ;)
In der Mission bekommst du auch ein sog. Chronokom - ein nuetzliches Geraet, das u.a. den Eintritt zum Laberkanal ermoeglicht. Der Laberkanal ist eine Art Funkfrequenz, auf der alle Spieler sich unterhalten koennen. Mehr erfaehrst du dann mit "hilfe [[spieler:hilfe:chronokom]]". Gib am besten gleich mal "laber hallo!" ein :) Ebenso bekommt man einen sogenannten Schlepptop, mit dem man elegant ein paar Grundeinstellungen vornehmen kann. ("schalte schlepptop ein")
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**Kommunikation mit NPC (Non-Playing-Characters):**
Das Zauberwort heisst "will":
"sage ich will xyz" verstehen die meisten NPCs, z.B.: sag ich will bier.
Natuerlich kann man auch andere Formulierungen waehlen, jedoch kann man dann
nicht unbedingt mit Erfolg rechnen.
**Lifte, Shuttles, Schwebebahnen, etc...**
kann man in der Regel mit "betritt/betrete lift/shuttle/raumschiff" betreten.
**Geld:**
Es gibt verschiedene Waehrungen in Form von Bargeld oder bargeldlos auf
Chipkarte oder -armband. Geld bekommt zum Beispiel in Laeden durch den Verkauf
von Gegenstaenden, die man gefunden oder erbeutet hat. Um bargeldlos zahlen zu
koennen, muss man ein Konto bei der ansaessigen Bank eroeffnen.
**Nahrung:**
Anfangs leidet man recht schnell an Unterernaehrung oder Durst.
In diesem Zustand regeneriert der Koerper sehr schlecht. Getraenke und Essen
kann man kaufen, aber auch in der Wildnis finden - in dem Fall sollte man sich
vorsichtigerweise gut anschauen, was man da zu sich nehmen will.
Anfaenger koennen auch erfahrene Spieler um Hilfe bitten. Die meisten sind
gerne dazu bereit, zu helfen, denn jeder hat mal klein angefangen :)
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**Wichtige Oertlichkeiten:**
__Startraum:__
Der Raum, in dem du das erste Mal das Licht deines Heimatplaneten
erblickt hast. Solltest du einmal sterben, faengst du auch wieder
dort an. ("hilfe [[spieler:hilfe:tod]]").
__Mission:__
Hier bekommst du eine Start-Ausruestung, das Chronokom und einen
Schlepptop. Die Missionen befinden in der Naehe des Startraums.
__Raetsel und Spieleraum:__
In diesen beiden Raeumen kann man sich ueber Raetsel und Spiele
informieren, und zugleich einen ersten Tipp bekommen, wo das
Raetsel beginnt oder man das Spiel findet.
__Post:__
Dort kann man Mails an andere Spieler im Mud versenden. In deinem
weiteren Mud-Leben wirst du auch die Moeglichkeit bekommen, deine
Mails in deinem Schlepptop zu lesen.
__Banken:__
In den Banken kann man ein Konto eroeffnen; man bekommt dadurch
zugleich eine "Kreditkarte" der gaengigen Waehrung.
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**Hinweis zur "richtigen" Schreibweise / Loecher im Raum-Zeit-Gefuege:**
Man sollte sich angewoehnen, keine Umlaute im Mud zu verwenden, da diese nicht bei allen Spielern korrekt wiedergegeben werden und statt dessen wirre Zeichen auf den Bildschirmen auftauchen koennen, was es doch manchmal recht anstrengend macht, den urspruenglichen Satz zu entziffern. Ebenso sollte man Befehle durchweg klein schreiben. Theoretisch funktioniert zwar beides, aber es spart Adrenalin, falls die Praxis mal anders aussieht.
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Loecher im Raum-Zeit-Gefuege? Keine Panik! Nichts ist perfekt, auch nicht FinalFrontier. Ein "Loch im Raum-Zeit-Gefuege" deutet auf einen Fehler in der Programmierung hin und wird automatisch an die zustaendigen Qs gemeldet. Bitte wiederhole denselben Befehl NICHT noch mehrfach, das verursacht bei den Qs unnoetige Meldungen, worauf sie im Allgemeinen recht ungehalten reagieren. Versuch einfach was anderes oder sprich einen Q direkt an, falls du glaubst, durch diesen Fehler nicht weiterzukommen.
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Karten und weitere Hilfen: "hilfe [[spieler:hilfe:www]]"
Weitere Anregungen: hilfe [[spieler:hilfe:abenteurer]]