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Sol

Man könnte die nützliche Stadtführung auf eine Unterseite schieben, falls sich so viele Informationen sammeln, dass diese Seite zu unübersichtlich würde.

Stadtführung

Sol-City, die Hauptstadt der Menschen, ist im wesentlichen in 3 Stadtteile unterteilt. Im Zentrum befindet sich Horech mit seinen vielfaeltigen Vergnügungsmöglichkeiten. Westlich befindet sich Salis, welches mit seinen Einkaufsstrasse zum bummeln und shoppen einlaed. Suedlich von Horech liegt Gorm, ein gefährliches Slum, dessen Zugang durch ein Schleusentor gesichert wird.

Als Besucher des Planeten gelangt man vom Raumhafen aus zum nordwestlichen Teil von Salis und blickt direkt auf den idyllischen Sol-See um welchen sich alle Gebaeude des Stadtteils entlang einer Ringstrasse aufreihen. Der gesamte westliche Teil der Strasse wird von der Galaxy-Press eingenommen, dessen Zugang etwas versteckt in der Mitte der Strasse liegt. Begibt man sich vom Raumhafen aus nach Nordosten so gelangt man im Nordteil des Rings zur Akademie der Poesie, dem Divers sowie dem Familienamt. Weiter Richtung Sueden lockt zunächst das Kaufhaus von Sol zum einkaufen ein. Gefolgt von eine Arztpraxis, wo man zu bei Wehwehchen Hilfe bekommen kann. Ein paar Meter weiter gelangt man, im Suedosten von Salis, zur wichtigen Ost-West-Verbindung mit Celias kleiner Imbissbude. Richtung Westen liegt die Einkaufsstrasse von Sol mit der Schneiderei, einer Boutique sowie Zugaengen zum Garten am Sol-See auf der nördlichen Strassenseite. Auf der südlichen Strassenseite haben sich diverse Dienstleistungen wie die Raff & Gier Bank, die Mission und die Post angesiedelt. Ganz am Ende der Strasse befindet sich Houbis Tabakladen.

Begibt man sich jedoch Richtung Osten, so gelang man noch Horech und trifft auf der zentralen Kreuzung auf Moneta. Folgt man der Strasse weiter nach Osten gelangt man zum Mallornplatz mit seinem Brunnen und dem Zugang zum Starballstadion. Nordöstlich von Moneta beginnt das Vergnügungsviertel. Direkt an dessen Anfang kann man sich im Laden durch verkäufe mit dem nötigen Kleingeld versorgen, welches man auch direkt im Kasino auf der anderen Strassenseite wieder verjubeln darf. Sollte dennoch ein wenig uebrig bleiben, so laden ein Stueckchen weiter Noguls Kneipe und die Cyberdisco zum Besuch ein. Folgt man weiter der Strasse so kommt man an der Polizeistation sowie der Snydervilla vorbei bevor man zur berühmten Kuriositätenshow gelangt, für dessen Besuch man sich ein paar Wega aufsparen sollte.

All jene, die auf eine andere Art von Vergnügen stehen sollte sich von Moneta aus nach Sueden begeben. Nach einer kurzen Stärkung in Robertos Pizzeria kann der alte Humpelschorsch einem dabei Helfen die Schleuse nach Gorm zu ueberwinden. In diesem gefährlichen und unübersichtlichem Teil der Stadt hat schon so mancher junge Abenteurer schneller den Tod als den Rückweg gefunden. Begibt man sich vom Gossenpunk aus nach Osten so kann man sich nach kurzem Fussweg bei Phil mit der bitter nötigen Munition versorgen. Kurz vorher lauern in einer dunklen Gasse im Sueden ein paar Gangster auf neue Opfer. Vom Gossenpunk aus nach Westen gelangt man am Ende der Strasse zu Ronin und Schleicher. Weiter nach Sueden und dann Suedwesten versteckt sich in einer Seitengasse Sikk Sid bevor man zu Haus von LeBaron gelangt, welcher einem beim (lebendigen) Verlassen der Slums behilflich ist. Sollte man sich jedoch weiter nach Sueden vorwagen so begegnet einem ein ehemaliger Polizist. Von dort aus nach Osten kommt man an Tonys Schmiede vorbei bevor man den Todesplatz betritt. Suedlich vom Todesplatz liegt die Detektei, Kaisers und Apus kleiner Laden. An der nordoestlichen Ecke des Todesplatzes gelangt man zur zentralen Kreuzung Gorm wo Renara jagt auf Akaardianer macht. Weiter im Nordosten liegen Adders Pyramide sowie der alte Bahnhof. Nach Suedosten führt ein Weg an dessen Ende ein mehrstöckiges Wohnhaus liegt. Die Strasse im Nordwesten führt einen jedoch auf dem schnellsten Weg zurueck zum Gossenpunk und der Schleuse nach Horech.

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