Am Anfang ist es sinnvoll, die Mission anzusteuern. Wenn du dich da umschaust, wirst du feststellen, dass du dir mit „beantrage ausruestung“ bzw. „beantrage geld“ etwas Starthilfe sichern kannst. Um Missbrauch zu verhindern, bekommen Spieler erst ab dem Alter einiger Minuten diese Unterstuetzung (Ideal, um sich bis dahin die Hilfe-Seiten in Ruhe durchzulesen ;)
In der Mission bekommst du auch ein sog. Chronokom - ein nuetzliches Geraet, das u.a. den Eintritt zum Laberkanal ermoeglicht. Der Laberkanal ist eine Art Funkfrequenz, auf der alle Spieler sich unterhalten koennen. Mehr erfaehrst du dann mit „hilfe chronokom“. Gib am besten gleich mal „laber hallo!“ ein :) Ebenso bekommt man einen sogenannten Schlepptop, mit dem man elegant ein paar Grundeinstellungen vornehmen kann. („schalte schlepptop ein“)
Kommunikation mit NPC (Non-Playing-Characters):
Das Zauberwort heisst "will": "sage ich will xyz" verstehen die meisten NPCs, z.B.: sag ich will bier. Natuerlich kann man auch andere Formulierungen waehlen, jedoch kann man dann nicht unbedingt mit Erfolg rechnen.
Lifte, Shuttles, Schwebebahnen, etc…
kann man in der Regel mit "betritt/betrete lift/shuttle/raumschiff" betreten.
Geld:
Es gibt verschiedene Waehrungen in Form von Bargeld oder bargeldlos auf Chipkarte oder -armband. Geld bekommt zum Beispiel in Laeden durch den Verkauf von Gegenstaenden, die man gefunden oder erbeutet hat. Um bargeldlos zahlen zu koennen, muss man ein Konto bei der ansaessigen Bank eroeffnen.
Nahrung:
Anfangs leidet man recht schnell an Unterernaehrung oder Durst. In diesem Zustand regeneriert der Koerper sehr schlecht. Getraenke und Essen kann man kaufen, aber auch in der Wildnis finden - in dem Fall sollte man sich vorsichtigerweise gut anschauen, was man da zu sich nehmen will.
Anfaenger koennen auch erfahrene Spieler um Hilfe bitten. Die meisten sind gerne dazu bereit, zu helfen, denn jeder hat mal klein angefangen :)
Wichtige Oertlichkeiten:
Startraum:
Der Raum, in dem du das erste Mal das Licht deines Heimatplaneten erblickt hast. Solltest du einmal sterben, faengst du auch wieder dort an. ("hilfe [[spieler:hilfe:tod]]").
Mission:
Hier bekommst du eine Start-Ausruestung, das Chronokom und einen Schlepptop. Die Missionen befinden in der Naehe des Startraums.
Raetsel und Spieleraum:
In diesen beiden Raeumen kann man sich ueber Raetsel und Spiele informieren, und zugleich einen ersten Tipp bekommen, wo das Raetsel beginnt oder man das Spiel findet.
Post:
Dort kann man Mails an andere Spieler im Mud versenden. In deinem weiteren Mud-Leben wirst du auch die Moeglichkeit bekommen, deine Mails in deinem Schlepptop zu lesen.
Banken:
In den Banken kann man ein Konto eroeffnen; man bekommt dadurch zugleich eine "Kreditkarte" der gaengigen Waehrung.
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Hinweis zur „richtigen“ Schreibweise / Loecher im Raum-Zeit-Gefuege:
Karten und weitere Hilfen: „hilfe www“ Weitere Anregungen: hilfe abenteurer