spieler:lebenslauf
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| ... erlebt und lernt man sicher einiges mit seiner Spielfigur. Aber nicht nur als Spieler lernt man, auch die Spielfigur wird im Laufe der Zeit stärker und besser. | ... erlebt und lernt man sicher einiges mit seiner Spielfigur. Aber nicht nur als Spieler lernt man, auch die Spielfigur wird im Laufe der Zeit stärker und besser. | ||
| - | Viele Aktionen im Spiel, wie Erkundung der Umgebung, Kampf und Spielen oder Rätsel | + | Viele Aktionen im Spiel, wie Erkundung der Umgebung, Kampf und Spielen oder Rätsel |
| Welche Fertigkeiten man bereits besitzt, kann nachgesehen werden, indem man erf [erfahrung] eintippt. | Welche Fertigkeiten man bereits besitzt, kann nachgesehen werden, indem man erf [erfahrung] eintippt. | ||
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| ===== Spielstand ===== | ===== Spielstand ===== | ||
| - | Der Spielstand kann über ' | + | Der Spielstand kann über "' |
| - | Eine Kurzversion existiert unter ' | + | Eine Kurzversion existiert unter "' |
| - | ===== Statuswerte | + | * "'' |
| + | * "'' | ||
| + | * "'' | ||
| + | |||
| + | Hier ein Beispiel: | ||
| + | |||
| + | +----------------+-----------------------------------------------------------+ | ||
| + | | AP PE | | ||
| + | | -### | ||
| + | | ### ### | Staerke: | ||
| + | | ### ### | Ausdauer: | ||
| + | | ### ### |-----------------------------------------------------------| | ||
| + | | -### | ||
| + | | ### ### | Naechster Level bei 199 | | ||
| + | | ### ### | Aktueller Wert 1 bei Level p1 | | ||
| + | | ### ### | Es fehlen noch 198 zum Level p2 | | ||
| + | | ### | ||
| + | | ### ### |-----------------------------------------------------------| | ||
| + | | ### ### | | ||
| + | | ### ### | | ||
| + | | ### | ||
| + | | ### ### | | ||
| + | | ### ### +-----------------------------------------------------------| | ||
| + | | ### ### -100% 0% +100% | | ||
| + | | 60 0% 60 Essen: | ||
| + | | (60 ) (60 ) Trinken: | ||
| + | | | | ||
| + | | Rechte und linke Hand: frei | | ||
| + | +----------------------------------------------------------------------------+ | ||
| + | |||
| + | ==== Statuswerte | ||
| **AP** | **AP** | ||
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| **PE** | **PE** | ||
| - | Plasmapunkte. Werden | + | Plasmaenergie wird die geistige Energie genannt. Wird für verschiedene Aktionen benötigt. Einige Spezialobjekte können diese auch in Schaden oder Schutz umsetzen. |
| - | **EP** | + | **EP** |
| - | Erfahrungspunkte, | + | Erfahrungspunkte, |
| **GP** | **GP** | ||
| - | GP ist ein Punktewert, der gesammeltes Wissen und Kampferfahrung zu einem Gesamtwert | + | GP ist ein Punktewert, der gesammeltes Wissen und Kampferfahrung zu einem Gesamtwert |
| - | ===== Attribute | + | ==== Attribute ==== |
| Diese beeinflussen die Fähigkeiten deines Charakters und können natürlich auch gesteigert werden. Dies geschieht durch Spiele und Rätsel, die man löst (je schwerer, desto mehr Attribute), aber auch das Steigern von Skills erhöht die Attribute entsprechend. | Diese beeinflussen die Fähigkeiten deines Charakters und können natürlich auch gesteigert werden. Dies geschieht durch Spiele und Rätsel, die man löst (je schwerer, desto mehr Attribute), aber auch das Steigern von Skills erhöht die Attribute entsprechend. | ||
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| **Ausdauer** | **Ausdauer** | ||
| - | Ausdauerpunkte erhöhen | + | Ausdauer erhöht |
| **Geschicklichkeit** | **Geschicklichkeit** | ||
| - | Geschick ist notwendig um bestimmte Waffen und Ausrüstung überhaupt erst benutzen zu können. Ungeschickten Spielfiguren steht also nicht alles zur Verfügung. Einige Orte sind auch erst dann zugänglich, | + | Geschick ist notwendig, um bestimmte Waffen und Ausrüstung überhaupt erst benutzen zu können. Ungeschickten Spielfiguren steht nicht alles zur Verfügung. Einige Orte sind auch erst dann zugänglich, |
| **Intelligenz** | **Intelligenz** | ||
| - | Intelligenz beeinflusst in einem gewissen Rahmen, wie gut eine Spielfigur lernen kann und steigert die verfügbare Plasmaenergie. Pro Punkt Intelligenz gibt's 2 Plasmapunkte | + | Intelligenz beeinflusst in einem gewissen Rahmen, wie gut eine Spielfigur lernen kann und steigert die verfügbare Plasmaenergie (PE). Vereinzelt erfordern auch Gegenstände ein gewisses Maß an Intelligenz, |
| - | ===== Level ===== | + | ==== Level ==== |
| - | Mit steigender Erfahrung sammelt man natürlich auch Level. Diese sind nur in den frühen Lebenstagen bedeutsam, | + | Mit steigender Erfahrung sammelt man natürlich auch Level. Diese sind nur in den frühen Lebenstagen bedeutsam, |
| Zusätzliche Levelbelohnungen: | Zusätzliche Levelbelohnungen: | ||
| + | * Level 50 - Ein Werkzeug um Spam zu reduzieren | ||
| * Level 100 - Die Möglichkeit, | * Level 100 - Die Möglichkeit, | ||
| * Level 250 - Geheim, am besten mit dem nächstgelegenen Q besprechen | * Level 250 - Geheim, am besten mit dem nächstgelegenen Q besprechen | ||
| - | ===== Forschung | + | ==== Forschung ==== |
| - | Die Spielwelt zu erkunden und auch die geheimsten Orte in Final Frontier kennenzulernen wird durch den Forscherskill unterstützt. In Räumen sind Objekte versteckt, die beim betrachten Forschungspunkte gewähren. Wieviele dieser Forschungspunkte man bereits gefunden hat, ist über 'erf wi' (erfahrung wissen) herauszufinden. | + | Die Spielwelt zu erkunden und auch die geheimsten Orte in Final Frontier kennenzulernen wird durch den Forscherskill unterstützt. In Räumen sind Objekte versteckt, die beim betrachten Forschungspunkte |
| Forschung beeinflusst ausserdem die Attribute positiv, bestimmte Organisationen setzen auch Mindestanforderungen. | Forschung beeinflusst ausserdem die Attribute positiv, bestimmte Organisationen setzen auch Mindestanforderungen. | ||
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| Befehl: | Befehl: | ||
| - | -> erf wi | + | -> erf wissen oder erf wi (Kurzform) |
| - | ===== Titel ===== | + | ==== Titel ==== |
| Mit steigendem Level ändern sich Titel und Vornamen. Ist man anfangs meist noch sehr unbedeutend, | Mit steigendem Level ändern sich Titel und Vornamen. Ist man anfangs meist noch sehr unbedeutend, | ||
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| Die exklusive Gesellschaft auf Sol (SNOB) bietet auch die Möglichkeit, | Die exklusive Gesellschaft auf Sol (SNOB) bietet auch die Möglichkeit, | ||
| - | Ab Level p100 kann man auch die Visitenkarte von einem freundlichen Mitglied des Q-Kontinuums erhalten und nun frei über Titel und vornamen | + | Ab Level p100 kann man auch die Visitenkarte von einem freundlichen Mitglied des Q-Kontinuums erhalten und nun frei über Titel und Vornamen |
| ===== Tod ===== | ===== Tod ===== | ||
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| Weitere Folgen eines Todes: | Weitere Folgen eines Todes: | ||
| - | - Verlust aller Konten im Spiel. Bargeld bleibt zwar erhalten, muss jedoch geborgen werden | + | * Verlust aller Konten im Spiel. Bargeld bleibt zwar erhalten, muss jedoch geborgen werden |
| - | - Verlust von Attributen. Dieser ist jedoch nicht von Dauer und regeneriert sich im Laufe der Zeit | + | * Verlust von einem kleinen Teil der Erfahrungspunkte, |
| - | - Eine Narbe, die dich immer an diesen Tod erinnern wird | + | * Verlust von Attributen. Dieser ist jedoch nicht von Dauer und regeneriert sich im Laufe der Zeit |
| + | | ||
| + | |||
| + | Generell ist ein Tod nicht das Ende der Welt, auch wenn es für die Spielfigur ein vorübergehender Rückschlag ist. Mit etwas Zeit und Hilfe von Freunden kann der Verlust recht schnell ausgeglichen werden. | ||
| ====== TODO: ====== | ====== TODO: ====== | ||
| - Spielstand besser dokumentieren, | - Spielstand besser dokumentieren, | ||
spieler/lebenslauf.1361712442.txt.gz · Zuletzt geändert: 2013/02/24 13:27 von highwind
