spieler:lebenslauf
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| Zeile 13: | Zeile 13: | ||
| ===== Spielstand ===== | ===== Spielstand ===== | ||
| - | Der Spielstand kann über ' | + | Der Spielstand kann über "' |
| - | Eine Kurzversion existiert unter ' | + | Eine Kurzversion existiert unter "' |
| - | * sp | + | * "'' |
| - | * sp2 Spielstand kurz (für Blinde geeignet) | + | * "'' |
| - | * sp alt Reine Textversion (für Blinde geeignet) | + | * "'' |
| + | Hier ein Beispiel: | ||
| - | ===== Statuswerte | + | +----------------+-----------------------------------------------------------+ |
| + | | AP PE | | ||
| + | | -### | ||
| + | | ### ### | Staerke: | ||
| + | | ### ### | Ausdauer: | ||
| + | | ### ### |-----------------------------------------------------------| | ||
| + | | -### | ||
| + | | ### ### | Naechster Level bei 199 | | ||
| + | | ### ### | Aktueller Wert 1 bei Level p1 | | ||
| + | | ### ### | Es fehlen noch 198 zum Level p2 | | ||
| + | | ### | ||
| + | | ### ### |-----------------------------------------------------------| | ||
| + | | ### ### | | ||
| + | | ### ### | | ||
| + | | ### | ||
| + | | ### ### | | ||
| + | | ### ### +-----------------------------------------------------------| | ||
| + | | ### ### -100% 0% +100% | | ||
| + | | 60 0% 60 Essen: | ||
| + | | (60 ) (60 ) Trinken: | ||
| + | | | | ||
| + | | Rechte und linke Hand: frei | | ||
| + | +----------------------------------------------------------------------------+ | ||
| + | |||
| + | ==== Statuswerte | ||
| **AP** | **AP** | ||
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| **PE** | **PE** | ||
| - | Plasmapunkte. Werden | + | Plasmaenergie wird die geistige Energie genannt. Wird für verschiedene Aktionen benötigt. Einige Spezialobjekte können diese auch in Schaden oder Schutz umsetzen. |
| - | **EP** | + | **EP** |
| - | Erfahrungspunkte, | + | Erfahrungspunkte, |
| **GP** | **GP** | ||
| - | GP ist ein Punktewert, der gesammeltes Wissen und Kampferfahrung zu einem Gesamtwert | + | GP ist ein Punktewert, der gesammeltes Wissen und Kampferfahrung zu einem Gesamtwert |
| - | ===== Attribute | + | ==== Attribute ==== |
| Diese beeinflussen die Fähigkeiten deines Charakters und können natürlich auch gesteigert werden. Dies geschieht durch Spiele und Rätsel, die man löst (je schwerer, desto mehr Attribute), aber auch das Steigern von Skills erhöht die Attribute entsprechend. | Diese beeinflussen die Fähigkeiten deines Charakters und können natürlich auch gesteigert werden. Dies geschieht durch Spiele und Rätsel, die man löst (je schwerer, desto mehr Attribute), aber auch das Steigern von Skills erhöht die Attribute entsprechend. | ||
| Zeile 50: | Zeile 75: | ||
| **Ausdauer** | **Ausdauer** | ||
| - | Ausdauerpunkte erhöhen | + | Ausdauer erhöht |
| **Geschicklichkeit** | **Geschicklichkeit** | ||
| - | Geschick ist notwendig um bestimmte Waffen und Ausrüstung überhaupt erst benutzen zu können. Ungeschickten Spielfiguren steht nicht alles zur Verfügung. Einige Orte sind auch erst dann zugänglich, | + | Geschick ist notwendig, um bestimmte Waffen und Ausrüstung überhaupt erst benutzen zu können. Ungeschickten Spielfiguren steht nicht alles zur Verfügung. Einige Orte sind auch erst dann zugänglich, |
| **Intelligenz** | **Intelligenz** | ||
| - | Intelligenz beeinflusst in einem gewissen Rahmen, wie gut eine Spielfigur lernen kann und steigert die verfügbare Plasmaenergie. Pro Punkt Intelligenz gibt's 2 Plasmapunkte | + | Intelligenz beeinflusst in einem gewissen Rahmen, wie gut eine Spielfigur lernen kann und steigert die verfügbare Plasmaenergie (PE). Vereinzelt erfordern auch Gegenstände ein gewisses Maß an Intelligenz, |
| - | ===== Level ===== | + | ==== Level ==== |
| - | Mit steigender Erfahrung sammelt man natürlich auch Level. Diese sind nur in den frühen Lebenstagen bedeutsam, denn zum Einen kann nicht jeder Gegenstand (dazu zählen auch Waffen und Rüstungen) mit zu geringem Level aufgenommen oder benutzt werden und zum Anderen kann man abhängig vom Level nicht jeder Gilde beitreten. Mit steigendem Level gibt es noch einzelne Belohnungen. | + | Mit steigender Erfahrung sammelt man natürlich auch Level. Diese sind nur in den frühen Lebenstagen bedeutsam, denn zum Einen kann nicht jeder Gegenstand (dazu zählen auch Waffen und Rüstungen) mit zu geringem Level aufgenommen oder benutzt werden und zum Anderen kann man abhängig vom Level nicht jeder Gilde beitreten. Um zu höheren Leveln zu gelangen, muß man EP (Erfahrungspunkte) sammeln. Mit steigendem Level gibt es noch einzelne Belohnungen. |
| Zusätzliche Levelbelohnungen: | Zusätzliche Levelbelohnungen: | ||
| + | * Level 50 - Ein Werkzeug um Spam zu reduzieren | ||
| * Level 100 - Die Möglichkeit, | * Level 100 - Die Möglichkeit, | ||
| * Level 250 - Geheim, am besten mit dem nächstgelegenen Q besprechen | * Level 250 - Geheim, am besten mit dem nächstgelegenen Q besprechen | ||
| - | ===== Forschung | + | ==== Forschung ==== |
| - | Die Spielwelt zu erkunden und auch die geheimsten Orte in Final Frontier kennenzulernen wird durch den Forscherskill unterstützt. In Räumen sind Objekte versteckt, die beim betrachten Forschungspunkte (FP) gewähren. Wieviele dieser Forschungspunkte man bereits gefunden hat, ist über 'erf wi' (erfahrung wissen) herauszufinden. | + | Die Spielwelt zu erkunden und auch die geheimsten Orte in Final Frontier kennenzulernen wird durch den Forscherskill unterstützt. In Räumen sind Objekte versteckt, die beim betrachten Forschungspunkte (FP) gewähren. Wieviele dieser Forschungspunkte man bereits gefunden hat, ist über "' |
| Forschung beeinflusst ausserdem die Attribute positiv, bestimmte Organisationen setzen auch Mindestanforderungen. | Forschung beeinflusst ausserdem die Attribute positiv, bestimmte Organisationen setzen auch Mindestanforderungen. | ||
| Zeile 77: | Zeile 104: | ||
| Befehl: | Befehl: | ||
| - | -> erf wi | + | -> erf wissen oder erf wi (Kurzform) |
| - | ===== Titel ===== | + | ==== Titel ==== |
| Mit steigendem Level ändern sich Titel und Vornamen. Ist man anfangs meist noch sehr unbedeutend, | Mit steigendem Level ändern sich Titel und Vornamen. Ist man anfangs meist noch sehr unbedeutend, | ||
| Zeile 96: | Zeile 123: | ||
| * Verlust aller Konten im Spiel. Bargeld bleibt zwar erhalten, muss jedoch geborgen werden | * Verlust aller Konten im Spiel. Bargeld bleibt zwar erhalten, muss jedoch geborgen werden | ||
| - | * Verlust von Erfahrungspunkten | + | * Verlust von einem kleinen Teil der Erfahrungspunkte, |
| * Verlust von Attributen. Dieser ist jedoch nicht von Dauer und regeneriert sich im Laufe der Zeit | * Verlust von Attributen. Dieser ist jedoch nicht von Dauer und regeneriert sich im Laufe der Zeit | ||
| * Eine Narbe, die dich immer an diesen Tod erinnern wird | * Eine Narbe, die dich immer an diesen Tod erinnern wird | ||
| - | Generell ist ein Tod nicht das Ende der Welt, auch wenn es für die Spielfigur ein vorrübergehender | + | Generell ist ein Tod nicht das Ende der Welt, auch wenn es für die Spielfigur ein vorübergehender |
| ====== TODO: ====== | ====== TODO: ====== | ||
| - Spielstand besser dokumentieren, | - Spielstand besser dokumentieren, | ||
spieler/lebenslauf.1361885261.txt.gz · Zuletzt geändert: 2013/02/26 13:27 von highwind
