spieler:lebenslauf
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| spieler:lebenslauf [2013/02/26 14:52] – sp-Beispiel Axti | spieler:lebenslauf [2024/03/20 12:32] (aktuell) – malte | ||
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| Zeile 13: | Zeile 13: | ||
| ===== Spielstand ===== | ===== Spielstand ===== | ||
| - | Der Spielstand kann über ' | + | Der Spielstand kann über "' |
| - | Eine Kurzversion existiert unter ' | + | Eine Kurzversion existiert unter "' |
| - | * sp | + | * "'' |
| - | * sp2 Spielstand kurz (für Blinde geeignet) | + | * "'' |
| - | * sp alt Reine Textversion (für Blinde geeignet) | + | * "'' |
| Hier ein Beispiel: | Hier ein Beispiel: | ||
| Zeile 75: | Zeile 75: | ||
| **Ausdauer** | **Ausdauer** | ||
| - | Ausdauerpunkte erhöhen | + | Ausdauer erhöht |
| **Geschicklichkeit** | **Geschicklichkeit** | ||
| Zeile 83: | Zeile 84: | ||
| **Intelligenz** | **Intelligenz** | ||
| - | Intelligenz beeinflusst in einem gewissen Rahmen, wie gut eine Spielfigur lernen kann und steigert die verfügbare Plasmaenergie. Pro Punkt Intelligenz gibt's 2 Plasmapunkte | + | Intelligenz beeinflusst in einem gewissen Rahmen, wie gut eine Spielfigur lernen kann und steigert die verfügbare Plasmaenergie (PE). Vereinzelt erfordern auch Gegenstände ein gewisses Maß an Intelligenz, |
| ==== Level ==== | ==== Level ==== | ||
| - | Mit steigender Erfahrung sammelt man natürlich auch Level. Diese sind nur in den frühen Lebenstagen bedeutsam, denn zum Einen kann nicht jeder Gegenstand (dazu zählen auch Waffen und Rüstungen) mit zu geringem Level aufgenommen oder benutzt werden und zum Anderen kann man abhängig vom Level nicht jeder Gilde beitreten. Um zu höheren Leveln zu gelangen, muß man EP (Erfahrungspunkte) sammeln. | + | Mit steigender Erfahrung sammelt man natürlich auch Level. Diese sind nur in den frühen Lebenstagen bedeutsam, denn zum Einen kann nicht jeder Gegenstand (dazu zählen auch Waffen und Rüstungen) mit zu geringem Level aufgenommen oder benutzt werden und zum Anderen kann man abhängig vom Level nicht jeder Gilde beitreten. Um zu höheren Leveln zu gelangen, muß man EP (Erfahrungspunkte) sammeln. Mit steigendem Level gibt es noch einzelne Belohnungen. |
| - | \\Mit steigendem Level gibt es noch einzelne Belohnungen. | + | |
| Zusätzliche Levelbelohnungen: | Zusätzliche Levelbelohnungen: | ||
| + | * Level 50 - Ein Werkzeug um Spam zu reduzieren | ||
| * Level 100 - Die Möglichkeit, | * Level 100 - Die Möglichkeit, | ||
| * Level 250 - Geheim, am besten mit dem nächstgelegenen Q besprechen | * Level 250 - Geheim, am besten mit dem nächstgelegenen Q besprechen | ||
| Zeile 122: | Zeile 123: | ||
| * Verlust aller Konten im Spiel. Bargeld bleibt zwar erhalten, muss jedoch geborgen werden | * Verlust aller Konten im Spiel. Bargeld bleibt zwar erhalten, muss jedoch geborgen werden | ||
| - | * Verlust von Erfahrungspunkten | + | * Verlust von einem kleinen Teil der Erfahrungspunkte, |
| * Verlust von Attributen. Dieser ist jedoch nicht von Dauer und regeneriert sich im Laufe der Zeit | * Verlust von Attributen. Dieser ist jedoch nicht von Dauer und regeneriert sich im Laufe der Zeit | ||
| * Eine Narbe, die dich immer an diesen Tod erinnern wird | * Eine Narbe, die dich immer an diesen Tod erinnern wird | ||
| - | Generell ist ein Tod nicht das Ende der Welt, auch wenn es für die Spielfigur ein vorrübergehender | + | Generell ist ein Tod nicht das Ende der Welt, auch wenn es für die Spielfigur ein vorübergehender |
| ====== TODO: ====== | ====== TODO: ====== | ||
| - Spielstand besser dokumentieren, | - Spielstand besser dokumentieren, | ||
spieler/lebenslauf.1361890342.txt.gz · Zuletzt geändert: 2013/02/26 14:52 von Axti
