spieler:lebenslauf
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| spieler:lebenslauf [2013/03/03 19:17] – EP-Verlust. Axti | spieler:lebenslauf [2024/03/20 12:32] (aktuell) – malte | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 17: | Zeile 17: | ||
| Eine Kurzversion existiert unter "'' | Eine Kurzversion existiert unter "'' | ||
| - | * sp | + | * "'' |
| - | * sp2 Spielstand kurz (für Blinde geeignet) | + | * "'' |
| - | * sp alt Reine Textversion (für Blinde geeignet) | + | * "'' |
| Hier ein Beispiel: | Hier ein Beispiel: | ||
| Zeile 75: | Zeile 75: | ||
| **Ausdauer** | **Ausdauer** | ||
| - | Ausdauerpunkte erhöhen | + | Ausdauer erhöht |
| **Geschicklichkeit** | **Geschicklichkeit** | ||
| Zeile 83: | Zeile 84: | ||
| **Intelligenz** | **Intelligenz** | ||
| - | Intelligenz beeinflusst in einem gewissen Rahmen, wie gut eine Spielfigur lernen kann und steigert die verfügbare Plasmaenergie. Pro Punkt Intelligenz gibt's 2 Plasmapunkte | + | Intelligenz beeinflusst in einem gewissen Rahmen, wie gut eine Spielfigur lernen kann und steigert die verfügbare Plasmaenergie (PE). Vereinzelt erfordern auch Gegenstände ein gewisses Maß an Intelligenz, |
| ==== Level ==== | ==== Level ==== | ||
| Zeile 91: | Zeile 92: | ||
| Zusätzliche Levelbelohnungen: | Zusätzliche Levelbelohnungen: | ||
| + | * Level 50 - Ein Werkzeug um Spam zu reduzieren | ||
| * Level 100 - Die Möglichkeit, | * Level 100 - Die Möglichkeit, | ||
| * Level 250 - Geheim, am besten mit dem nächstgelegenen Q besprechen | * Level 250 - Geheim, am besten mit dem nächstgelegenen Q besprechen | ||
| Zeile 121: | Zeile 123: | ||
| * Verlust aller Konten im Spiel. Bargeld bleibt zwar erhalten, muss jedoch geborgen werden | * Verlust aller Konten im Spiel. Bargeld bleibt zwar erhalten, muss jedoch geborgen werden | ||
| - | * Verlust von Erfahrungspunkten, die man durch Metzeln erhalten hat, Forschungs-, | + | * Verlust von einem kleinen Teil der Erfahrungspunkte, die man durch Metzeln erhalten hat. Forschungs-, |
| * Verlust von Attributen. Dieser ist jedoch nicht von Dauer und regeneriert sich im Laufe der Zeit | * Verlust von Attributen. Dieser ist jedoch nicht von Dauer und regeneriert sich im Laufe der Zeit | ||
| * Eine Narbe, die dich immer an diesen Tod erinnern wird | * Eine Narbe, die dich immer an diesen Tod erinnern wird | ||
| - | Generell ist ein Tod nicht das Ende der Welt, auch wenn es für die Spielfigur ein vorrübergehender | + | Generell ist ein Tod nicht das Ende der Welt, auch wenn es für die Spielfigur ein vorübergehender |
| ====== TODO: ====== | ====== TODO: ====== | ||
| - Spielstand besser dokumentieren, | - Spielstand besser dokumentieren, | ||
spieler/lebenslauf.1362338238.txt.gz · Zuletzt geändert: 2013/03/03 19:17 von Axti
