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spieler:militaer

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spieler:militaer [2013/02/20 02:28]
Espino
spieler:militaer [2013/02/21 23:52] (aktuell)
couto
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 Mit höheren Rängen stehen einem neue und bessere Möglichkeiten zur Verfügung, seine **Gegner und Ausrüstung kampftechnisch zu analysieren**. Auch **im Umgang mit Waffen und Gegnern erhält man äußerst nützliche Fähigkeiten**. Dabei ist **das Intercom als wichtigster Ausrüstungsgegenstand** für jeden Gol unverzichtbar. Hat man einmal den Rang des Chri'​Pla erreicht, ist man sogar berechtigt, einen der **legendären Lichtschilde** zu führen. Mit höheren Rängen stehen einem neue und bessere Möglichkeiten zur Verfügung, seine **Gegner und Ausrüstung kampftechnisch zu analysieren**. Auch **im Umgang mit Waffen und Gegnern erhält man äußerst nützliche Fähigkeiten**. Dabei ist **das Intercom als wichtigster Ausrüstungsgegenstand** für jeden Gol unverzichtbar. Hat man einmal den Rang des Chri'​Pla erreicht, ist man sogar berechtigt, einen der **legendären Lichtschilde** zu führen.
  
-Besonderes Augenmerk legt die Jha'​Rhod auf die Eindämmung des Chaos. Nur ein Gol besitzt die **Fähigkeit,​ sich selbst und seine Umgebung von den Einflüssen der Chaosgilde zu befreien**. ​+Besonderes Augenmerk legt die Jha'​Rhod auf die Eindämmung des Chaos. Nur ein Gol besitzt die **Fähigkeit,​ sich selbst und seine Umgebung von den Einflüssen der Chaosgilde zu befreien**.
  
 Das Hauptquartier des akaardianischen Militärs befindet sich **im Südosten der Stadt Axanaar auf Kor**. Für genauere Auskunft, einfach einen der Angehörigen des Militärs fragen. Das Hauptquartier des akaardianischen Militärs befindet sich **im Südosten der Stadt Axanaar auf Kor**. Für genauere Auskunft, einfach einen der Angehörigen des Militärs fragen.
  
 Diese Gilde ist für Anfänger und blinde Spieler sehr gut spielbar. Diese Gilde ist für Anfänger und blinde Spieler sehr gut spielbar.
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 +
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 +===== Stufen =====
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 +Kr'​gash,​ der Personalchef ist für die Einstellung,​ den Austritt und die Beförderungen der Gols zuständig.\\
 +Folgende Auskunft gibt er über die Aufstiegsmöglichkeiten in der Gilde:
 +
 +                   1. Au'​Vek ​              ab 003200 EPs und 000000 Skills. ​ --> 0%
 +                   2. Au'​Gol ​              ab 009600 EPs und 000100 Skills. ​ --> 2%
 +                   3. Zsch'​Vek ​            ab 021600 EPs und 000300 Skills. ​ --> 6%
 +                   4. Zsch'​Gol ​            ab 037600 EPs und 000700 Skills. ​ --> 14%
 +                   5. Zsch'​Pla ​            ab 057600 EPs und 001300 Skills. ​ --> 26%
 +                   6. Stin'​Vek ​            ab 081600 EPs und 002100 Skills. ​ --> 42%
 +                   7. Stin'​Gol ​            ab 109600 EPs und 003100 Skills. ​ --> 62%
 +                   8. Chri'​Pla ​            ab 141600 EPs und 004450 Skills. ​ --> 89%
spieler/militaer.1361323701.txt.gz · Zuletzt geändert: 2013/02/20 02:28 von Espino