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Endymion

Stadtführung durch Mornikar

Mornikar, die Hauptstadt der Paksi, ist im Wesentlichen wie der Buchstabe U geformt.

Als Besucher des Planeten gelangt man vom Raumhafen, einer ehemaligen und nun umgebauten Militärbasis der Kasarker im Norden der Stadt, welcher neben den Landeplätzen auch über eine Bar für das leibliche Wohl, eine Bank-Filiale zum Abwickeln von Geldgeschäften und einen Laden für den Kauf und Verkauf verschiedenster Waren, sowie eine Wurmbahn-Station verfügt, weiter in das Zentrum von Mornikar. Entlang der Straße nach Süden zweigen gelegentlich Gassen zu der solanischen Botschaft, zum Standesamt, zur Mission, zur Post, zum Rätselraum, vorbei am Stadt-Brunnen und zu einem luxuriösen Lehmpaktan ab, bis man am Ende zum zentralen Platz nach Südosten einbiegt. Umgeben von mehreren Paktani erhebt sich hier eine riesige Statue. Einzelne Paktani kann man betreten und so kommt man bspw. südöstlich in Bokuetz' Restaurant, nach Norden zum Dorfältesten und in südlicher Richtung vorbei an der Boutique Amalda und dem alten Wachturm durch das Tor weiter hinaus in die Wüste.

Vom zentralen Platz der Straße nach Nordosten folgend, gelangt man im südlichen Rundhaus zu Kasok, einem Waffen- und Rüstungshändler, der viele nützliche Dinge für eine Expedition auf und unter der Planetenoberfläche im Lager hat. Weiter geht es auf der Straße nach Norden, wo verkümmerte Bäume nur wenig Schatten spenden und kann dort in der Schmiede bei Ferris vorbeischauen, wenn man seine Ausrüstung reparieren möchte oder bei Okrat, dem örtlichen Heiler, wenn die eigene Gesundheit durch irgendwelche Krankheiten gefährdet ist. Am nördlichen Ende schliesst eine weite Fläche den Straßenverlauf ab. Doch kurz davor kann man noch weiter nach Osten in eine kleine Seitengasse einbiegen. Hier befindet sich eine gemütliche Teestube, ein Boggjlon Gehege und die Karawanserei von Mornikar, wo immer viel Betrieb herrscht, wenn eine der Karawanen von Karrimaal, Wenendis Heim oder Tsa'nung eintrifft.

Vor Kasok's Rundhaus biegt noch ein sandiger Pfad nach Osten weg. Hier gelangt man zum Clubhaus des Grosswildjägerclubs von Mornikar und zu einem Juweliergeschäft, welches sich unweit dem noch weiter nordöstlich gelegenen Gelände einer alten und verlassenen solanischen Mine voller Baracken befindet. Nördlich davon erhebt sich der große und weit sichtbare Hügel, in welchen der Minenschacht mit verzweigenden Gängen getrieben wurde.

  • + sehr gute Anbindung an weitere Domains mittels Raumschiffen nach Sol, Taladon und Quornitum
  • + sehr gute Anbindung an weitere Orte auf Endymion mittels Wurmbahn und Karawanserei
  • + sehr gut ausgebaute Infrastruktur: Bank für Geldgeschäfte, Läden für den Kauf und Verkauf von Ausrüstung und Beute, aber auch Munition (speziell: Ladestation von FuturTex vorhanden), Möglichkeit für Reparatur der Ausrüstung, Möglichkeit zur Heilung von Krankheiten
  • + sehr gute Lebensmittelversorgung: Wasserquelle (Brunnen), sowie Bar und Restaurant
  • + Möglichkeiten zum Resten: diverse Sitzgelegenheiten
  • + Gebiet als Startpunkt für mehrere Rätsel
  • + Gebiet mit einigen Aufgaben
  • + Gebiet mit mehreren Spielen für Einzel- und Mehrspieler
  • + Gebiet mit Zugang zu Gegenständen und Anfängerwaffen als Geldquelle durch Forschen
  • + Gebiet mit leichten Gegnern für Anfänger
  • + keine tödlichen Fallen
  • - keine Herausforderungen für geübte Spieler oder Spielergruppen

Stadtführung durch Karrimaal

Karrimaal, die unterirdische Stadt in einer riesigen Höhle, ist im Wesentlichen wie ein Plus-Zeichen geformt.

Trotzdem diese staubige Höhle so gross ist und die Einzelheiten der Decke im Leuchten vom Felsgestein in den Wänden kaum zu erkennen sind, besitzen alle Gebäude bisher nur ein Erdgeschoss. Dadurch hat man keine weit sichtbaren Bezugspunkte an denen sich ein Besucher orientieren könnte. Überall auf dem horizontalen und dem vertikalen Weg findet man Staub, Schmutz und Müll und als Begrenzung hohe Mauern mit bröckelndem Putz wieder. Die Ost-West-Strasse wird mittig von der Nord-Süd-Gasse gekreuzt und gelegentlich gehen von diesen beiden Achsen Zugänge in einzelne Gebäude ab. Zu diesen zählen im Speziellen der Gemischtwarenladen für den An- und Verkauf im westlichen Stadtteil, die Karrimaal City Bank, eine Filiale der Raff & Gier Bank direkt im Zentrum, sowie ein Waffenladen und Kelly's Kneipe im östlichen Teil der Stadt. Abhängig vom Transportmittel erreicht man diese Stadt entweder mit der Wurmbahn oder mit der Karawane bzw. zu Fuss. Sofern man den schnellen Bahntransport gewählt hat, betritt man Karrimaal am nördlichsten Punkt, wo sich die Wurmbahn-Station befindet. Besucht man die unterirdische Stadt mit der langsamen Karawane oder zu Fuss, wird man sich am westlichsten Punkt bei der Karawanserei von Karrimaal einfinden, wo man auch bei Durst eine Trinkwasserquelle in Form eines Wassergrabens aufsuchen kann. Den östlichsten Punkt begrenzt der Laborkomplex von Karrimaal Biotech Inc. und den Süden schliesst eine Mülldeponie ab, wo man sich besser nicht verletzen sollte, da es hier keinen Arzt gibt.

  • + gute Anbindung an weitere Orte auf Endymion mittels Wurmbahn und Karawanserei
  • + vorhandene Infrastruktur: Bank für Geldgeschäfte, Laden für den Kauf und Verkauf von Ausrüstung und Beute
  • + gute Lebensmittelversorgung: Wasserquelle (Wassergraben), sowie Kneipe
  • + Möglichkeiten zum Resten: diverse Sitzgelegenheiten
  • + Gebiet für ein Rätsel
  • + Gebiet mit einigen Aufgaben
  • + Gebiet mit einem Spiel für Einzel- und Mehrspieler
  • + Gebiet mit Zugang zu wenigen Gegenständen als Geldquelle durch Forschen
  • + Gebiet mit wenigen leichten Gegnern für Anfänger
  • - keine Anbindung an weitere Domains mit Raumschiffen
  • - fehlende Infrastruktur: keine Möglichkeit für Reparatur der Ausrüstung, keine Möglichkeit zur Heilung von Krankheiten
  • - tödliche Fallen in einem Stadtteil
  • - nur eine Herausforderung für geübte Spieler
  • - keine Herausforderung für Spielergruppen

Stadtführung durch Tsa'Nung

Tsa'Nung, eine Siedlung der Mandala mitten in der Wüste von Endymion, ist im Wesentlichen wie ein Quadrat geformt.

Stadtführung durch Amdjabat

Stadtführung durch Wenendis Heim

Weitere Orte

Hier sind folgende Gebiete in der Weite der Wüste kurz zu nennen:

  • Palast der Kasarker
  • aufgegebenes Bergwerk
  • Gilde der Kottpaksi
  • Lehrmeister der Paksi
spieler/domains/endymion.txt · Zuletzt geändert: 2015/10/09 12:54 von Espino