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Inhaltsverzeichnis

Technik-Akademie

Wer sich schon immer gewünscht hat, nach allen Regeln der Technik Rüstung, Waffen, Zubehör und sogar Roboter zusammenzubauen und auch wieder zerlegen zu koennen, der ist in dieser Gilde genau richtig, denn mit dem eigenen Werkzeugkasten bist du überall gerne gesehen.

Die technische Akademie besteht aus einer Vielzahl von eingerichteten Maschinenräumen und sogar transportablen Universalkonstruktern, mit denen du auch außerhalb der Akademie deinem Bastlerdrang freien Lauf lassen kannst.

Die Wissensgebiete unterteilen sich in:
- Mechanik
- Elektronik
- Programmierung
Durch das Bauen an den unterschiedlichen Maschinen lernt man die Gebiete zu beherrschen.

Wie schon zu Urzeiten im Handwerk üblich, gibt es auch hier so etwas wie Schüler, Gesellen und Meister. Geht dir als Schro'Mek noch sehr viel kaputt, so lasse dich nicht entmutigen, fleissig weiter zu lernen, denn es ist noch kein Chri'Tek vom Himmel gefallen und wenn du diesen Abschluss erst einmal erreicht hast und eines Tages das Prunkstück der Technischen Akademie in den Händen hältst, dann wirst du einsehen, dass sich die Schufterei gelohnt hat.

An der Materialausgabe wirst du alles finden, was dein Technikerherz begehrt. Die Produkte der Technikerakademie sind sehr gefragt und einige ausgewählte Sachen sind nur von Technikern benutzbar. Du wirst die Fähigkeit erlernen, Waffen aufzurüsten und diese, sowie Rüstungen zu jeder Zeit an jedem Ort zu reparieren und somit ein gefragtes Zahnrad im Getriebe des Universums werden. Fuer anfängliche Schwierigkeiten und Fragen, auf die du keine Antwort findest, steht dir ein hauseigener Technikerkanal zur Verfügung, auf dem dir deine Mitstudenten in freundlicher Atmosphäre gerne weiterhelfen.

Der Zugang zur Technik-Akademie befindet sich im Nordwesten der Stadt Axanaar auf Kor.

Diese Gilde ist für Anfänger und blinde Spieler sehr gut geeignet.

Stufen

R'kanaar, der Dekan der Technik-Akademie ist für die Beförderungen zuständig.
Folgende Auskunft gibt er über die Aufstiegsmöglichkeiten in der Gilde:

                 1. Schro'Mek........... Note   5.834
                 2. Rhen'Mek............ Note   5.750
                 3. Plei'Mek............ Note   5.500
                 4. Schro'Tron.......... Note   5.084
                 5. Rhen'Tron........... Note   4.834
                 6. Plei'Tron........... Note   4.334
                 7. Schro'Prok.......... Note   3.834
                 8. Rhen'Prok........... Note   3.167
                 9. Plei'Prok........... Note   2.500

Tips

Folgendes Kürzel erleichtert das einstellen der Maschinen ungemein:

kuerzel mpa alias mp tue $1 mit meinem Blatt programmieren,$1 lesen, $1 schliessen,$1 konfigurieren,schalte $1 ein,alias mps schalte $1 aus

Was macht das kürzel?

Mit 'mpa <maschinenname>' werden 2 weitere Kürzel für die angegebene Maschine erstellt.

  1. mp - um die Maschine zu konfigurieren
  2. mps - um die Maschine zu stoppen (sollte etwas schiefgehen)

Muss ich also nur noch das Kürzel drücken und der Rest geht von alleine?

Die folgenden Schritte muss man immernoch befolgen:

  1. Ausdruck aus dem Drucker holen und als 1. Blatt im Inventar haben
  2. Material kaufen
  3. Material in die vorgesehene Maschine legen (z.B. Stanzmaschine)
  4. 'mpa stanzmaschine' um 2 Kürzel zu erhalten
  5. 'mp' um die Maschine zu starten
  6. 'mps' stoppen falls was schief geht
spieler/technik.txt · Zuletzt geändert: 2014/04/18 02:37 von couto