Alle machen mal Fehler - sogar Qs (oder gerade die). Damit Du als Spieler die allmaechtigen Qs darauf aufmerksam machen kannst, gibt es den Fehler- Befehl. Grundsaetzlich sollten alle Fehler gemeldet werden. Darunter fallen zum Beispiel auch fehlende Details in Raeumen, fehlende Kommandos usw…. Fuer Rechtschreib- und Tippfehler gibt es den Befehl 'typo', der aber analog funktioniert.
fehler $<Objekt> <Text> - Der Text wird als Fehler an den Q geschickt, der fehler <Objekt> $ <Text> fuer das Objekt verantwortlich ist. fehler hier $ <Text> - Schickt den Fehler an den Raum, in dem man sich fehler <text> befindet. Bei der zweiten Methode wird nachgefragt, ob der Fehler wirklich an den Raum gehen soll. fehler <Objekt> - Es wird der der Fehlereditor gestartet, man kann zu dem Objekt eine mehrzeilige Meldung schreiben. fehler - Startet den interaktiven Modus. Das Objekt und die Meldung werden abgefragt.