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spieler:hilfe:typo

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Der Tippfehlerteufel

Da auch bei uns ab und zu der Tippfehlerteufel zuschlaegt, gibt es extra dafuer den Befehl 'typo'. Er funktioniert genauso wie der Befehl 'fehler':

typo                       - Startet den interaktiven Modus. Das Objekt und
                             die Meldung werden abgefragt.
typo <Objekt>              - Es wird der Fehlereditor gestartet, man kann
                             zu dem Objekt eine mehrzeilige Meldung 
                             schreiben.
typo <Objekt> $ <Text>     - Der Text wird als Tippfehler an den Q geschickt,
typo $<Objekt> <Text>        der fuer das Objekt verantwortlich ist.
typo hier $ <Text>         - Schickt den Tippfehler an den Raum, in dem man
typo <text>                  sich befindet. Bei der zweiten Methode wird
                             nachgefragt, ob der Tippfehler wirklich an den 
                             Raum gehen soll.
WICHTIG: Wenn man an einem Gegenstand einen Tippfehler entdeckt, sollte man den Tippfehler auch an das Objekt senden, denn der Programmierer des Raumes, in dem man gerade steht, muss nicht der gleiche sein, wie der des Objektes, an dem der Tippfehler gefunden wurde!

siehe auch: fehler, idee, lob

spieler/hilfe/typo.txt · Zuletzt geändert: 2015/02/17 00:47 von loki